二次元人物模板
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2026年06月10日 16:54
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IT之家 5 月 27 日消息,快手今日发布 2026财年(2026 年 1 月~2026 年 12 月)第一财季(2026 年 1 月~2026 年 3 月)报告: 营业总收入: 337.16 亿元,同比增长 3.40% 毛利: 172.49 亿元,同比下降 3.05% 毛利率:51.2%,同比下降 3.40% 归母净利润: 29.03 亿元,同比下降 27.02% 经营现金流: 31.25 亿元,同比下降 4.81% 基本每股收益:0.67 元/股,同比下降 27.96% 稀释每股收益:0.66 元/股,同比下降 27.47% 本次快手科技2026财年第一财季营收 337.16 亿元,同比增长 3.40%,归母净利润29.03 亿元,同比下降 27.02%,低于市场一致预期。 可灵AI业务增长亮眼:2026财年第一财季可灵AI收入超过 65 亿元,同比增长超过300%,2026年3月年化收入运行率(ARR)接近5亿美元,可灵AI 3.0系列已经上线,在多模态视频生成领域保持全球领先,已经覆盖42个国家和地区,商业化进程加速推进。 用户规模稳健增长:快手应用平均日活跃用户达到 4.127亿,平均月活跃用户达到 7.717亿,每位日活跃用户平均线上营销服务收入达到 47.6元,同比增长 3.5元,用户价值持续提升。 线上营销服务保持较快增长:线上营销服务收入达到 196 亿元,同比增长 9.3%,其中国内线上营销服务收入同比增长超过10%,AI技术全面渗透营销全链路,投放效率和精准度显著提升。 电商业务健康增长:2026年第一财季,电商商家动销投放商家数同比增长 38.0%,品牌商家营销消耗同比增长 42.0%,新商家数量同比增长 41.8%,供给侧多元化持续推进,用户主动购物意愿提升,电商意图驱动的搜索流量同比增长 11.0%。 公司将持续深化AI战略,依托可灵AI的技术优势,继续推进AI在内容创作、线上营销、电商服务等场景的渗透,加速AI商业化落地,同时持续优化电商供给生态,提升用户购物体验,推动核心商业收入持续增长。 截至2026年5月27日,公司总市值约为 1963.93 亿元,市盈率(TTM)约为 9.53倍,市净率约为 2.22倍,估值处于相对低位。 © 1996-2026 SINA Corporation。新闻结尾
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