黑丝高跟
更新时间:
2026年06月06日 16:12
浏览次数: 258
21世纪经济报道 吴立洋 杭州报道 值得注意的是,小游戏的策略也开始一定程度上转向长线运营。在本次大会上,腾讯分享了围绕IAA、IAP等小游戏类型和PC端渠道的一系列对应举措和经验。 对这样一个已然运营九年、塑造独立产业运作逻辑的平台而言,如何在赋能平台内产品的同时,为平台本身构建更全面、长久的运营生态,将是其下一发展阶段的重点所在。 中小团队的活跃,一方面保证了小游戏平台的创意和生产活力,但另一方面也需要平台方尽可能从运营和变现两端为其降本增收,为开发者提供稳定发展的土壤。 在运营端,最直观的举措是流程层面的简化和运营效能提升。 “如果仔细观察小游戏的开发者生态,即便在一些顶级的大公司中,一些项目团队在立项或demo初期阶段时,可能也就是一个3到4人的小团队,背靠大厂生存不是问题,但决定项目能否继续存在的关键是产品发展情况。小游戏最早不分成的额度是50万元,拉高这一标准的原因,就是我们希望对无论是中小厂商还是大厂商的小团队,除了帮助他们解决生存问题,还能帮助他们解决从1到100的成长的问题。”李卿在接受21世纪经济报道记者采访时表示。 AI赋能开发营销,探索小游戏框架出海 在从成本和收益两端为开发者提供空间的同时,AI也被认为是提升小游戏平台经营效能的关键技术路径。 多位从业者在大会交流中提到,AI赋能覆盖策划立项、开发、运营、数据分析全链路,可快速从概念生成详细策划案,进一步生成可玩的Web Demo验证玩法,缩短从想法到可玩的周期。 换言之,在小游戏的生产研发过程中,流程性事务占用的精力将被大幅压缩,而开发者则需要将更多精力集中于创意挖掘和用户服务的部分。 “核心逻辑依然是,只要做好产品、理解用户需求就会有竞争力。”李卿表示。 挖掘PC端增量,提升长线运营能力 纵观整场开发者大会,除了IAA、IAP等小游戏最主要的品类分享外,PC端的重要性也在被逐渐突显。 这种对PC渠道的价值发现源于平台捕捉到的用户趋势变化:过去一年,PC小游戏的月活跃用户(MAU)同比增长10%。且其中超过40%是“独占用户”,即该用户当月仅在PC端而并未使用手机移动端游玩小游戏。行为数据层面,PC端用户的在线时长较移动端增长一倍,付费增长更超过一倍。 据孟令刚透露,部分用户从“仅移动”转化为“移动+PC”双端活跃后,不仅PC端时长增加两倍以上,移动端活跃度也同步提升一倍。 “PC不是在分走移动端的利益,而是在共同做大增量价值。”其进一步表示。 事实上,在小游戏历经九年的发展历程中,早期对小游戏“短平快”的认知观念也在被不断打破。 © 1996-2026 SINA Corporation。新闻结尾
黑丝高跟的相关文章
国家主席习近平和俄罗斯总统普京互致新年贺电
福建省作家窦椋长篇小说《大江硝云》出版
北京昌平一密接六天阴性再转阳性 隔离人员宠物可予寄养
定了!注册资本5年内须缴齐,新公司法将于24年7月1日起施行
231.9亿元、73.1万人、1155个……数字中看成效 东西部协作取得新进展
城市大小飞向地球的“魔鬼彗星”将再次大喷发,长出“犄角”
全力备战巴黎奥运会│澳大利亚羽毛球公开赛 国羽夺三金一银
10月中国中小企业发展指数略降0.1点 企业融资状况有所改善
全省第二!德克威尔荣获“创响江苏”创业大...
重视通用人工智能发展
秀我中国丨陕西:听老腔铿锵 看黄河美景
陕西省人民代表大会常务委员会关于陈春江任陕西省副省长的决定
“以竹代塑”:好在哪?难在哪?
国家两部委部长上任:陆治原曾在三省任职
友情链接:
阅读全文